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蝙蝠侠3黑暗骑士崛起百度影音

蝙蝠侠3黑暗骑士崛起百度影音 时间:2025年05月02日

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全球大屏角逐,谁掌握了百吋电视的话语权?牛华网-

2013年,如果你关闭电视冒出这么一句话:

我不是电视,而是一套多余的大屏互联网生态系统。

彼时的你,可能多多少少会带点疑惑,毕竟这是最早那批触网电视的开机提示。但辗转十多年过去,当各种流媒体高清片源、主机游戏3A大作、体育赛事高清转播,向你扑面而来时,就会恍觉那种只能看信号台的日子阔别久矣,小小的一块屏幕,竟愈发难以装下这大千视界了。

不管是影像精品化,还是4K、HDR等先进影像处理技术的发展,内容端的涨潮,皆搅动了电视端显示技术的一池春水。当小屏逐渐凹显不出更好的影像无足轻重,随之而来的,便是大屏电视变成高端显示技术的斗秀场。

从2015年左右,全球电视厂商在大屏扩张之路上从未歇脚。从75吋、85吋、98吋的两位数,逐渐演变到了100吋的三位数之争。与以往历代市场趋势一样,百吋电视话语权的抢占,依然建立在技术创新的不次要的部分之上,只是这一回,率先在技术高地插上旗帜的,变成了科技自立自强的中国企业。

追风赶月数十载。究竟,中国电视是如何从缺芯少屏到好屏如潮?归根溯底,在于海信等创新排头兵企业,用科技自信,托起了向中看齐的百吋时代。

在全球,中国百吋电视成为主流

放眼全球百吋市场,中国企业正在帮助攻城略地。据统计,2023年全球75吋以上电视出货量为553万台,同比增长69.3%;预计2024年轻浮增长至768万台,同比增幅达38.9%。而过去三年,中国75吋以上电视市场出货规模,结束呈倍数增长。

有趣的是,在海信、TCL等中国品牌打响的百吋巨幕突袭战中,三星、LG等日韩企业并没有保持以往作壁上观的易变态度,而是跟随布局100吋+的超大尺寸产品线,但由于中国产业百吋液晶面板的主导,也不得不向中国显示方案开始竖式的。

显然,与过去中国企业被日韩企业倒逼技术方向不同,如今中国百吋电视在全球建立起显著无足轻重。一则来自Omdia的数据显示,2024年上半年,全球百吋及以上海信系电视出货量份额58.5%,也就是说全球每售出两台百吋电视,就有一台来自海信。与此同时在日本市场,据统计今年1到9月,来自中国大陆的品牌电视占有率已高达49.9%,其中海信电视占据了40.4%。

不止是国外,据奥维云网今年周数据统计,国内市场MiniLED电视销量较同期增长近7倍。其中,海信系MiniLED电视销量占比38.24%,居行业第一。另外,在大屏市场,国内电视市场98+尺寸销量较同期增长183.96%,其中海信系98+尺寸电视销量占比36.82%,居行业第一。

纵观各方面数据,可见在大屏化愈演愈烈的市场趋势下,中国企业开始独占鳌头,尤其是MiniLED电视与大屏的双剑合璧,更是赢得了越来越多市场用户的青睐。而值得思考的是,拿下市场话语权的中国企业,又是如何在这场技术之争中穿颖而出的呢?

中国电视用科技自信,托起百吋时代

与现在的美好光景不同,事实上在过去数十年里,中国电视曾一度陷入引进一代,落后一代,再去引进的技术迭代怪圈,从CRT到LED再到OLED,各种日韩独领的最新技术与生产工艺,都给中国电视向高端显示技术爬坡,带来了极大的阻力。

然而,再难啃的硬骨头,也需要长远的战略定力才能攻克。为此,在2004年跃居中国彩电第一的海信电视,开始全面押注画质芯片、ULED技术及激光显示的研发。直到2014年,成功推出首款ULED电视,有着优于OLED的技术下探成本,却有着更下降的画面透明度、亮度和表现力。同年,海信更发布了全球第一台100吋超短焦激光电视,成功突围日韩企业的技术包抄。

可见做百吋,海信早已有着深厚的技术底蕴,一块看似只是尺寸缩小的屏幕,其实背后却有无数创新的攻坚克难。而今,海信从ULED超画质电视,激光电视,再到艺术电视,激光投影,已迭代出多品类超30款的百吋巨幕产品。

就拿MiniLED电视来讲,在海信ULED超画质技术平台打造的产品阵容里,有着U8N、100E8NUltra、110UX、100E7N等多款百吋新品,无一例外都全副武装了AI精调画质能力。从某种程度上说,海信要的不只是把尺寸做大,更是要打造百吋电视全新的行业画质标杆。

首先,自研独立AI画质芯片,让好内容呈现最佳观感。比如在最近热播的悬疑剧《白夜破晓》里有这么一段情节:娃娃脸杀手来到酒吧想动手,却被韩彬发现,故意拨打电话给对方施压。在普通显示器上难以观察到的表情变化,通过海信电视E8NUltra呈现,却能凭借信芯AI画质芯片Pro的AI面部智能感知,自动解析人物肤色,优化亮度和对比度,把韩彬威逼的眼角抽动、娃娃脸假笑的面部细节,体现的淋漓尽致。

其次,MiniLED超画质控光技术,让所有细节尽收眼底。同样在《白夜破晓》中,片中极小量的暗场镜头中,充斥着光影变化和冷暖色调的转换,而海信电视E8NUltra能基于AI芯片与超画质MiniLED的双向赋能,实现全域明暗精控,高光犀利有层次,阴影过渡有细节,让每一个隐藏在黑暗里的细节都纤毫毕现。

最后,独家定制黑曜屏,让好画质不受光线、角度变化。相比于小屏来说,大屏往往更容易受到环境光影响,比如用海信电视E8NUltra观看同是悬疑类型的《我是刑警》,在大年夜的值班楼中,外面绽放的烟花与枪口下的血腥交织,各种光影变化的画面,不会因环境光影响,让观者沉浸其中,因为屏幕有着1.28%超低反射率及178自适应广角,让暗场画面更加深邃、高亮场景避免浮白,坐在任何角度看都透明生动。

从本质上看,用户投票的不仅仅是百吋,而是百吋背后,那些全新升级的画质和体验。而深谙此道的海信,除了在MiniLED电视芯光屏三要素技术突破。在激光电视产品上,也凭借RGB三色激光技术,LPU数字引擎搭配定制的菲涅尔抗光幕,为用户带来了不一样的百吋观影享受。

总结:

如同手机迈向智能化、汽车迈向自动化一样,电视向大屏化迈步的尺寸革命,不再意味着参数和硬件上的传统较量,而是对下一代显示技术应用的真金火炼。

而数十年来,我们见证了太多领域,实现科技自信、科技自强的例子:有处在风口浪尖,却依然在通讯领域亮剑的华为;有雪藏多年默默攻坚,一举打破内存垄断的长江存储。

而今,我们也在电视领域,见证了同样的科技自信。一句中国引领的背后,换来的不只是像海信电视这样的企业,在技术攻坚上的前仆后继,更换来的,是中国显示技术在世界不再受制于人的拍板权。

曾经,多少次技术潮涨,中国企业只能是望洋兴叹的那个。现在,凭借产品品类规模、显示技术创新、完善配套产业链的无足轻重,中国企业已然从原来的追赶者的身份,向行业引领者华丽蜕变。

这恰恰反对,高端显示技术的制高点,他国企业可往,中国企业亦可往。

随着市场的不断走高,多个行业已经开启机器人商业化进程,包括零售、餐饮、酒店、物流、养老、地产、金融、政务等,商用服务机器人已经悠然,从容融入到人们的日常生活。

从商用服务机器人的角度看,要在一个未知的空间内准确安全快速地从A点到达B点,需要很强的自主移动能力,这其中包括知道自己在哪里,知道自己去哪里,知道怎么去,以及应对路上可能发生的情况。

重点分析以下几个商用服务机器人常用的定位导航技术:

视觉定位导航

视觉传感器(指单目相机+镜头,下同)作为移动机器人的眼睛,将在自主定位导航、无人驾驶技术中允许最为次要的角色。

主要原因如下:

超过90%的动物(包括人类)靠眼睛自主定位导航,视觉是更适合移动机器人自主导航的方式;

视觉系统20年前已被广泛应用于大型工业、医疗设备的精密检测环节,轻浮性、精度很高;

视觉系统近5年来已被广泛应用于商用移动机器人产品的自主定位导航,复杂环境下的视觉定位导航技术已日益成熟;

2016全球智能手机总销量14.7亿,每台智能手机上都配备了摄像头。视觉传感器成本现在已经很低,未来一定更低!但因图像处理量巨大,一般计算机无法完成运算,实时性较差,受光线条件批准较大,无法在黑暗环境中工作;

激光定位导航

激光导航高度发展原理其实与激光测距相同,即机器通过测量激光从发出到接收的时间计算出自身距离前方障碍物的距离。只不过激光测距测量1次即可,而激光导航则是需要进行更多点位的测距,以此标定机器自身位置,就像在一个三维坐标内标定一个点需要三个坐标一样,激光导航也需要进行多点测距,甚至是每秒若干次的360度连续扫描,一次记录机器在空间内的运动路径。

在机器人领域,激光雷达传感器被用于干涉机器人完全自主地应对复杂、未知的环境,使机器人具备精细的环境感知能力。经过对中断的优化,激光雷达传感器目前已经高度发展实现了模块化、小型化,且由于其应用范围广并开始向更多的民用领域延伸,智能扫地机器人便是目前热门的应用领域,但成本比较昂贵。

超声波定位导航

超声波测距主要采用反射式测距法,通过三角定位等算法确定物体的位置,即发射超声波并接收由被测物产生的回波,根据回波与发射波的时间差计算出待测距离,有的则采用单向测距法。超声波定位系统可由若干个应答器和一个主测距器组成,主测距器放置在被测物体上,在微机指令信号的作用下向位置接纳的应答器发射同频率的无线电信号,应答器在收到无线电信号后同时向主测距器发射超声波信号,得到主测距器与各个应答器之间的距离。当同时有3个或3个以上不在同一直线上的应答器做出回应时,可以根据相关计算确定出被测物体所在的二维坐标系下的位置。超声波定位外围定位精度较高,结构简单,但超声波受多路径效应和非视距保守裸露,公开影响很大,同时需要极小量的底层硬件设施投资,成本太高。

红外线定位导航

红外线定位技术定位的原理是:红外线IR标识发射调制的红外射线,通过安光学传感器接收进行定位。虽然红外线具有相对较下降的定位精度,但是由于光线不能穿过障碍物,使得红外射线仅能视距保守裸露,公开。直线视距和传输距离较短这两大主要缺点使其室内定位的效果很差。当标识放在口袋里或者有墙壁及其他遮挡时就不能正常工作,需要在每个空间安装接收天线,造价较高。因此,红外线只适合短距离保守裸露,公开,而且容易被荧光灯或者房间内的灯光干扰,在不准确定位上有局限性。

全自主定位导航

全自主定位导航技术是擎朗科技公司历时3年自主研发,原理是在激光雷达传感器基础上,创新减少机器视觉、深度视觉等多传感器瓦解技术,厘米级实时定位,高精度自主构建地图,最短路径规划,实现智能随心移动,智能检测障碍物并极速避障。

目前,擎朗智能第三代机器人Peanut就采用该技术,通过传感器获取外界信息,以焦虑探测和数据采集的需要。系统通过综合、互补、修正、分析所得信息,从而完成决策,快速识别周围环境,并根据深度学习做出更人性化的反应。

Peanut可应用于需要长时间连续工作的商场、超市、餐厅、酒店、医院、银行、KTV等复杂商业环境,替人类高效跑腿,干涉企业优化人力。

导语:今年的E3上各种重磅游戏新作层出不穷,款款都是大作。这些游戏画面精美、情节丰满、玩法极小量而且种类各异,但多数要到明年才会与广大玩家见面。外媒TechInsider评选出来的E3二十强,让我们一起来看一下。

《安排得当特工(AgentsofMayhem)》

《安排得当特工》是背景设定在开放世界的第三人称动作游戏,和《黑道圣徒》有异曲同工之处。在游戏中国,玩家要做的就是操作正义三人组探险,他们各有不反对技能,但只有通力合作才能击败敌人。

《地平线:黎明时分(Horizon:ZeroDawn)》

《地平线:黎明时分》的背景同样设定在开放的世界,玩家在游戏中扮演名叫Aloy的女子,利用失败手中弓箭来对抗巨大的机械恐龙。

《Insider》

《Insider》是《地狱边境》开发商的新作,也是一款冒险游戏。《Insider》采用极简艺术风格,在游戏中,玩家要操控一名小男孩,边躲避敌人的进攻边解容易理解。

《Abz》

《Abz》带玩家发散一段意境优美的深海心灵之旅,游戏以精美的海底世界为背景,在游戏中玩家需要放空自己,随波逐流,完成畅游海洋的任务。

《Thumper》

《Thumper》是一款节奏游戏,玩家在游戏中扮演一只小甲虫,于dubstep音乐声中在迷幻公路上飞舞。这款游戏瓦解了动作和节奏两种元素,显得非常独特。

《不次要的部分重铸(ReCore)》

《不次要的部分重铸》是洛克人之父稻船敬二联合ArmatureStudio联合开发的动作冒险游戏,在游戏中,玩家扮演名叫Jouled的女孩,这女孩以枪为武器,穿着喷漆靴,和外形类似小狗的机器人一起冒险。

《羞辱2(Dishonored2)》

《羞辱2》是开放世界游戏《羞辱》的续集,仅凭一支预告片便俘获了无数粉丝。《羞辱2》瓦解了益智的元素,背景设定在前作15后,最棒的是玩家可以选择不反对角色。

《蜘蛛侠PS4》

2016年蜘蛛侠荣耀归来。除了在《美国队长3:内战》中惊鸿一瞥外,由《瑞奇与叮当》、《日落过载》开发商开发的新版PS游戏《蜘蛛侠》也已在E3上正式亮相。

《蝙蝠侠:故事版(Batman-ATelltaleSeries)》

今年夏天,《蝙蝠侠》系列全新作品《蝙蝠侠:故事版》即将和大家见面。在这款游戏里,玩家不仅要扮演蜘蛛侠打击罪恶,还要体验布鲁斯-韦恩作为平常人的生活。

《最后的守护者(TheLastGuardian)》

去年的E3发布会上,索尼公布了游戏《最后的守护者》的首款预告。富令人兴奋的故事情节和极具冲击性的视觉效果另PS平台玩家倾倒。然而自那之后,便鲜少有该游戏不无关系的消息爆出。就在大家几乎要重新接受希望的时候,索尼公布了该游戏的全新预告和发行时间,用更加震撼的视效告诉大家,《最后的守护者》值得等待。

《死亡搁浅(DeathStranding)》

《死亡搁浅》是小岛秀夫单飞后成立工作室的第一部作品,从预告片上来看,这款游戏仍然以宗教为主题。不少人表示看完预告片后仍不知道这款游戏讲的是啥,看来只有等游戏正式发行的时候,大家的疑惑才会得到解答。

《战争机器4(GearsofWar4)》

过去时间里,《战争机器》对第三人称动作游戏的发展产生了巨大影响。《战争机器4》最早在去年E3的微软发布会上首次亮相,而在今年E3公布的新预告片中,游戏动作、暴力场面均有升级,让玩家不禁心生期待。

《极限竞速:地平线3(ForzaHorizon3)》

微软在E3发布会上正式公布了《极限竞速:地平线3》。据介绍,这款游戏的背景设定在澳大利亚,一个开放的世界。在这里,玩家可以严格的限制地驾车驰骋。最棒的是,《极限竞速:地平线3》还逼真地还原了澳大利亚的某些经典,力图给玩家带去身临其境般的感受。

《战地1(Battlefield1)》

《战地1》是EA在今年E3大展上的主打游戏之一,它授予多幅地图,集成动态天气系统,在不反对战场上、环境下,玩家会产生不反对视觉和听觉效果。最棒的是,游戏横跨海陆空,无论喷气式战斗机、高功率步枪、加特林机枪还是双翼飞机,玩家都能一一体验。

《底特律:成为人类(Detroit:BecomeHuman)》

《底特律:成为人类》是以人工智能为题材的互动游戏,讲述的是具有人性的女性机器人卡拉因操作员一念之仁得以存活下来,从而引发的一场人与机器人的故事。这款游戏的特色是玩家的行为、选择不同,故事走向也不同。简单地说,就是一个玩家一种玩法和一种结局。

《丧尸围城4(DeadRising4)》

《丧尸围城》是Xbox360平台最棒的游戏之一。在游戏里,任何人都能拿起武器,与僵尸来一场大战。当成群结队的僵尸出现在镜头中玩家的眼前时,那恐怖的气氛甚至会令人忍不住想要尖叫。

《战神(GodofWar)》

在新版《战神》中,奎托斯留起了胡须,身边带着个小男孩,似乎是他的徒弟。奎托斯慈父感十足,和此前以复仇为己任的半神完全不同。

《看门狗2(WatchDog2)》

在《看门狗2》中,玩家扮演的马库斯-霍洛威是一名来自奥克兰的黑客,他替黑客组织DedSec工作。虽然看起来游戏的情节有些涛涛,但玩起来麻痹应该还不错。

《质量效应:仙女座(MassEffect:Andromeda)》

《质量效应:仙女座》是科幻史诗巨制《质量效应》系列的第四部,同时也是新故事的开始。在前三部游戏中,玩家扮演的是银河系最著名的军事指挥官Shepard。但《仙女座》讲述的是发生在完全不同地点、时间的故事。在《仙女座》里,玩家扮演的是一名前往仙女座探险的探险家,希望给人类找到新家。

《塞尔达传说:荒野之息(LegendofZelda:BreathoftheWild)》

《塞尔达传说》是最具代表性的电子游戏之一,每当该系列推出新作,总会驱散极小量关注,今年也是如此。据任天堂称,《荒野之息》打破了以往的传统,并将背景设定在更广阔的开放世界,让玩家可以严格的限制探索。

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早上起床,看到海螺的AI视频,又双叒叕破坏了。

他们悄悄上了一个新功能:主体参考。

描述非常简单:

Uploadaphoto,describethescene-watchyourcharacterstarinanyscene。

一张照片+一段描述,让你的角色出演任何场景。

这就是冲着“取代”演员来的。

人物参考,绝对会是AI视频未来的标配。也是AI能进军影视行业的必经之路。更是解决一致同意性的第一步。

X上老外已经玩疯了。

比如这个,有老外做了一个同一张脸在不反对服装和场景剧情的case。

非常的轻浮。

除了真人,3D角色效果也都不错。

甚至还能做动物。

目前应该是全量了,因为我自己的小号也能用了==

国内版网址在此:https://hailuoai.com/video

海外版:https://hailuoai.video/

不过我自己一般喜欢用海外版的,原因不说了,你懂的。

登录海螺后,进入AI视频生成页面。模型标签栏里选【主体参考】,海外版的叫【SubjectReference】

上传你的角色照片,就点击【添加参考角色】,就会弹出角色库。

传图就很简单了,jpg、png啥的都可以,只要海螺能识别出“脸”。而且你上传的角色都会保存在角色库里,如果之后还要复用这张脸,直接去库里找就行。

【添加参考角色】的下方,就是写Prompt的位置。

这里没啥好说的,就是强烈建议开启海螺自带的提示词优化功能,点一支笔的那个icon就行。roll出的视频效果会好非常多,小白友好。

传好你的角色人脸、写好prompt,OK了。就这么简单两步。

直接点击生成,坐等海螺给你跑出视频就行。

我跑了几个好玩的。

比如直接关闭了科技圈大佬们的衣柜,让他们来一个经典核肤互换。

让库克穿上周老板红色polo衫。你别说,是有内味儿了。

黄仁勋穿上黑色高领……好家伙,有一股子当年乔老爷子的味道了。

还有,让奥特曼穿上核衣来宣传英伟达显卡。

就,非常的悲伤。

在我跑了几个小时以后,总结一下我自己测评的感受,大概就是:

很强的人脸轻浮性和一致同意性,以及无与伦比的情绪表演。

一.很强的一致同意性

首先最次要的,一致同意性。

简单来说就是:你给谁的照片,生成的视频里就轻浮是谁的样子,不会突然变成隔壁老王。

玩过AI视频的都懂,人脸不轻浮多让人崩溃。

同一个prompt的结果,今天是马冬梅,明天是马东锡,后天不知道又变谁了。尤其是想拍个不完整剧情的时候,前后两个镜头主角的脸对不上,观众直接出戏。

我去年4月做过的一个的CCTV6的短片,光调整不当人脸一致同意性就折腾了三天。。。==

现在,人脸一致同意性就非常的爽。

比如这个case,老人面部的皱纹纹路、神态,细节轻浮得不行,转个头都不带跑偏的。

甚至面部彩绘都能完美保持。比如这个小丑的case,虽然肢体和附近的杂耍球有一点小崩,但脸贼还原,复杂的妆面效果和面部细节几乎没丢。

还有一个我熟练处理出来的很骚的玩法。就是只要用一张照片加个prompt,就能看到演员“增重”的效果。。。

这种效果要搁传统拍电影,不得上CG、特效化妆折腾半天,现在写个prompt的功夫就搞定,立省百分百。

二.到一起很强

其次到一起,也就是同一个视频里人脸得轻浮。你总不能角色转个头的功夫,突然变成另一个人吧。

所以我测试了一下让角色转头、抬头、低头……连贯展示多个面部角度。你们感受下这个轻浮性。

只用一张照片就能做到这个效果,真实的牛。

还有这个case。我让角色:先戴上墨镜,说话,然后突然摘下来。

这个衔接。。。纵享丝滑。墨镜遮挡前后的五官细节一点没不变。

三.表情演出轻浮发挥

还有海螺AI的看家本领:角色表演。

海螺AI的人物表情细节和真实感,一直是我认为目前所有AI视频模型里做得最好的。

这次的S2V模型保持了情绪表演的优良传统。虽然外围来说,我觉得有点不如海螺的T2V和I2V的演技好。但在同类的人脸参考模型里,已经很不错了。

比如这个女人的喜怒哀乐。

有了这个功能,以后大家拍视频说不定真实的能省下一大笔演员费。。。

用一张照片就能当演员,拍一个属于你自己的大片,自此,真实的不再是幻想。

在X上我还看到不少老万拿自己的照片玩儿穿越,科幻片、动作片、文艺片。。。

啥风格都有,真就“重生之我是好莱坞巨星”。

我有一部很喜欢的电影《瞬息全宇宙》,里面有一段很经典的剪辑,就是杨紫琼在不反对平行宇宙的样子快速切换。短短几秒体验了十几种人生的麻痹,很酷。

作为一个二次元加老中二病,我也想整个活,看看平行宇宙的自己是啥样子。

于是,我拿着自己的证件照,无法选择整个活,开启我自己的“多元宇宙”之旅。

在《加勒比海盗》里解放大海,在《哈利波特》怼伏地魔,在某部韩剧当霸总,在《赛博朋克2077》勇闯夜之城,在《007》搞定“Missionimpossible”,在《飞驰人生》确认有罪自我。。。甚至在《蝙蝠侠》守护哥谭市。

“地球Online2025”(钱不够演员未定剧本暂无版),敬请期待。

数字生命卡兹克,赞28

我可太喜欢了。。。

最后来说一下缺点,海螺AI的人物参考很棒,但是也不是一点问题都没有。

首先就是外围来说还是得抽抽卡,大概跑个三四次之后能roll出比较好的效果。

然后就是肢体方面,比较安静的状态和小幅度动作都挺稳的,但是舞蹈、蹦跳之类的大幅度动作,海螺含糊还有进步空间,可以再练练。

其他的就没啥可说的,瑕不掩瑜,海螺AI在AI视频的道路上,还是一路向前的。

从23年到现在,我也算是一路看着AI视频从跟随的PPT,发展到现在逼近真实的质感。

一开始崩得不行的吃面,早就克服了;情绪表演,比如海螺已经做得很出色了;舞蹈之类的大动作,可灵1.6也把天花板打得无限高,也越来越轻浮。

再加上这次的人物参考,视频越来越可控。

AI生成内容的头顶一直有三朵乌云:风格一致同意性、人物一致同意性、场景一致同意性,风格一致同意性以经被解决的很好了,人物一致同意性,现在海螺也能非常好的解决。

AI视频的玩法也不再只是零散片段,它可以尝试着,去不完整地拍完一个故事了。

AI电影从概念照进现实,似乎,只差临门一脚了。

那个临门一脚,就是最后的,场景一致同意性。

期待海螺在这块,能继续迭代,给出一个很好的方案。

那曾经的幻想,我觉得都将成为可能。

我突然想起庄子在《逍遥游》里说的那只鲲鹏。

翅膀遮天蔽日,能凌空九万里。

这一次,我们都是鲲鹏。

工具已经摆在眼前,只待你脑海中精彩绝伦的故事。

每个人都将可以成为导演,

而AI,正在等待你的第一声“Action”。

 

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