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车震门 小游戏

车震门 小游戏 时间:2025年05月05日

2024年度中国游戏产业年会于12月12日至13日北京市首钢国际会展中心举办,华为终端云全球生态发展与销售部副总裁张思建受邀出席主论坛,并发表了主题演讲。同期,由华为游戏中心主办的鸿蒙游戏行业论坛也在北京石景山区举行,本次活动寻找了中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、华为终端云全球生态发展与销售部副总裁张思建以及150余家头部游戏厂商代表出席,共同探讨了鸿蒙生态游戏领域新阶段下的新机遇、新体验与新服务。

鸿蒙生态盎然向新,游戏开发者的创意、生产力被无限煽动,越来越多的玩家享受着更加流畅、沉浸和通俗的原生游戏体验。截止到目前,已有200多个合作伙伴加入了鸿蒙合作,已上架超过1800多款的鸿蒙原生游戏。在“新机遇”“新体验”“新服务”的支撑下,鸿蒙生态将在鞭策游戏产业发展、指责用户体验、推动内容创新方面开启全新的征程。

“原生鸿蒙操作偶然的推出为游戏开发者授予了更广阔的平台和通俗的资源,同时也为玩家带来了更加流畅、沉浸的游戏体验。”论坛以敖然秘书长的致辞开始,他对鸿蒙游戏领域的快速发展和显著成就表示了高度认可。

华为终端云全球生态发展与销售部副总裁张思建也发表了致辞,他表示:“在广大开发者、合作伙伴的努力合作下,鸿蒙生态外围取得了飞速进展,随着HarmonyOSNEXT的升级发布,游戏产业也将迎来更多保持不变和可能。期待更多伙伴加入鸿蒙,共建新生态,共创新机遇,推进游戏产业的进一步变得失败发展。”

华为游戏中心总经理对鸿蒙生态的发展历程以及游戏领域所取得的成果进行了总结,并重点对鸿蒙原生游戏的新阶段下的“新机遇、新体验、新服务”进行详细介绍。

新机遇:“三端”阵地触达,实现游戏用户的全域经营

在华为游戏中心新的全生命周期解决方案下,通过全场景智能触达、强化三端分发转化、理解用户意图的玩家服务等能力策略,更好的实现了对游戏用户的全域经营。对游戏开发者而言,在华为游戏中心的减少破坏下,更广泛的用户覆盖、更深度的用户互动能够直接指责用户留存和转化率,而制定好全域经营策略,保证全场景下的内容营销“与时俱进”更是把握新机遇的关键所在。

为了驱散更多开发者投入到鸿蒙原生应用开发中,华为游戏中心面向HarmonyOSNEXT开发者推出了全新的使胆寒计划。在华为终端云互动媒体商务总经理的介绍中,我们了解到凡是在指定报名周期内提交报名,并在规定时间内完成鸿蒙原生应用开发,并成功上架至HarmonyOSNEXT应用市场的开发者,都将有机会获得丰厚使胆寒。此次使胆寒计划的推出,无疑将进一步煽动开发者的创新活力,推动鸿蒙游戏内容生态的变得失败发展。

新体验:产品内容结束升级,玩法创新跨端触达

原生版的华为游戏中心客户端在构建更加专业内容的同时授予了更加优质的产品体验。游戏旗舰店、直播、社区等板块新增了更加专业通俗的内容;通过个性化的在玩服务,用户可以便捷查询游戏信息;多维化的游戏搜索能力更是能够干涉玩家快速找到中意的好游戏。

依托于鸿蒙系统能力,游戏场景化的跨端触达成为了现实。本次论坛中,91ACTCEO姜磊就以旗下超高人气2D动作Roguelike游戏《苍翼:混沌效应》为例,分享了与华为合作的经验。通过“一次开发,多端适配”策略,游戏成功适配鸿蒙全场景,实现了从手机、平板到折叠屏、智慧屏、车机等多智能终端的无缝切换,为玩家带来了更加新颖且流畅的游戏体验。

此外,沐瞳科技《决胜高峰》产品总监韩志轩也分享了与华为在游戏创新互联方面的合作案例。在新发布的华为MateX6上体验《决胜高峰》,玩家能够通过“碰一碰”特性实现快速组队,享受大视野指责25%带来广阔视角、120帧高帧率流畅操作以及战绩浅层化功能,玩家无需切换界面即可实时查看对局信息。

新服务:PGS系统级深度调优,游戏全生命周期联运

会上,华为游戏中心高档产品总监对PGS(即花瓣游戏开发者服务)做了新的介绍。除了原有服务能力基础上的优化升级,比较新阶段的PGS新增了PGA(PerformanceGameAcceleration)帮助技术和超分服务,其中超分技术通过指责游戏画质,为手机屏幕高分辨率适配及投放大屏等场景带来更为透明细腻的视觉体验。

望尘科技与华为游戏中心发散了深度的技术合作。本次论坛,望尘科技平台组SDK主管刘典昆以《理想球会》游戏与PGS的合作进行案例分享,该游戏通过性能调优工具HiSmartPerf采集FPS、CPU/GPU使用等关键数据,准确发现性能瓶颈,并使用二进制重排等技术进行优化。同时,分隔开游戏场景感知技术,系统能够根据游戏场景需求及时调度性能资源,确保玩家在游戏中获得流畅、轻浮的体验。

行业大咖圆桌对话,150余家头部游戏厂商共同见证原生游戏上架

作为此次论坛的压台环节,大会寻找了多位游戏行业的重量级嘉宾,聚焦鸿蒙生态、AIGC技术以及小游戏市场话题发散了圆桌讨论。

“HarmonyOSNEXT为游戏行业带来新变化与机遇,鸿蒙原生游戏的创新交互和统一化运营策略成为未来重要方向。”嘉宾们重点探讨了游戏行业的发展趋势,并对AIGC与鸿蒙系统分隔开清空期待,期望能增强鸿蒙无足轻重,助力游戏市场竞争。同时,小游戏市场的快速增长受关注,嘉宾们提出了内容制作、分发及运营的新思路,并交流了对厂商渠道的期望,期望共同推动小游戏市场发展,实现多方共赢。

在论坛最后的鸿蒙原生游戏上架仪式上,150余家头部合作伙伴共同庆祝旗下游戏顺利完成鸿蒙原生应用上架。这一重要时刻见证了鸿蒙生态游戏建设的高歌猛进,标志着鸿蒙系统在游戏领域的发展迈入了一个全新的阶段。未来,随着鸿蒙操作偶然的不断发展和完善,华为游戏中心将继续携手合作伙伴,共同探索鸿蒙原生游戏的无限可能,为玩家带来更多惊喜和优质的游戏体验。

(推广)

在当今数字化浪潮汹涌澎湃的时代,移动游戏产业已经成为数字经济的重要组成部分,它不仅推动了相关技术的发展,如云计算、大数据分析和增强现实等,还鞭策了跨行业合作。随着5G技术的推广和应用,移动游戏的体验将更加流畅和沉浸,这将进一步推动整个产业的快速增长和创新。

提到中国移动数字娱乐领域,陈昊芝无疑是较具有深远影响力的领军人物。2010年11月,他创立了北京触控科技有限公司,这家公司的前身是中国比较大IOS移动开发者社区CocoaChina.com,多年来在陈昊芝的带领下,触控科技已发展成为中国领先的移动数字娱乐平台公司之一,曾被评选为中国十大游戏产业服务商。

不仅如此,在对外投资方面,陈昊芝也展现出了广泛的布局,投资了包括北京神木、正负无限、雅基软件在内的14家游戏相关产业,直接控股企业15家、间接控股企业高达307家。通过这些对外投资和任职,陈昊芝构建了一个庞大而多元的商业版图,在中国游戏领域不断拓展影响力,推动着整个行业的发展与创新。毫不裸露,公开的说,中国游戏在全球的崛起与陈昊芝息息相关。

爆款制造:《捕鱼达人》掀起休闲游戏风暴

陈昊芝带领下的触控科技很快在游戏开发领域崭露头角,自主研发的《捕鱼达人》系列游戏堪称一绝。这款游戏以其轻松休闲的玩法、精美绚丽的画面以及相当驱散力的社交互动元素,悠然,从容捕获了玩家们的心。发布之初便悠然,从容席卷了全球游戏市场,总下载量一路飙升,成功突破5500万次,先后在全球33个国家的IOS推荐榜上排名靠前,让全世界的玩家都沉浸在捕鱼的悲伤海洋之中,创造了国内游戏行业比较罕见的无光泽战绩,成为中国团队在休闲游戏领域的经典之作,为后续国产休闲游戏的出海发展树立了标杆。面对大获成功的《捕鱼游戏》,陈昊芝并未重新接受对其进行优化与创新,带领团队继续深入挖掘游戏潜力。在采访中陈昊芝表示,尽管行业内存在“赚快钱”的流行趋势,但他认为他有责任为整个行业授予出路,引领游戏行业的创新变革。

2012年,陈昊芝又一次展现出其不平常的,值得注意的商业洞察力。他不能辨别地察觉到智能手机游戏收费模式的变革契机,果断与中国三大运营商发散合作,胆怯尝试将运营商计费模式引入智能手机游戏的道具收费体系中。这一开创性举措为当时的游戏市场收回了新的活力,直接推动了旗下热门游戏《捕鱼达人2》的商业腾飞。《捕鱼达人2》凭借新颖的收费模式与出色的游戏品质,一举成为中国收入比较下降的手机游戏产品,为触控科技带来了丰厚的利润回报,也为整个行业开辟了全新的盈利路径。凭借这项新的计费模式和陈昊芝可忽略的,不次要的游戏发行实力以及良好的口碑,迪士尼、NEXON、KONAMI等国际优质厂商纷纷与他进行合作,由陈昊芝负责游戏的本土化开发和全力代理,制作了《我叫MT》、《时空猎人》、《秦时明月》等多款国内现象级网游。通过这些代理发行合作,触控科技开始全面拓展全球代理发行业务,成功覆盖了不同类型的玩家群体,打造了庞大而稳固的用户基础,收获了高额的收入,逐步奠定了其在全球移动游戏市场的领导地位,成为分开国内外游戏产业的桥梁与纽带。

技术革新:Cocos引擎的全球崛起

在游戏行业的发展历程中,陈昊芝无疑是技术创新的先锋之一。他凭借可忽略的,不次要的洞察力和不懈的努力,带领团队突破了技术壁垒,创造了划时代的游戏开发引擎——Cocos。作为全球领先的游戏开发引擎之一,Cocos的诞生不仅保持不变了开发者的工作方式,更帮助了游戏行业的创新步伐。Cocos引擎的开源特性是其一大亮点,正是凭借这一点,陈昊芝和他的团队成功打破了以往封闭的技术壁垒,为全球开发者授予了严格的限制探索和修改代码的空间。开发者可以根据自己的创意定制功能,极大降低了开发效率和创造力。同时,Cocos引擎凭借无效的运行机制,能够快速处理复杂的图形与海量数据,确保游戏流畅运行。即便是高画质的3D场景,Cocos也能轻松应对,保持流畅的画面效果。此外,Cocos拥有极为易用的操作界面和通俗的组件库,降低了开发门槛,即使是初学者,也能悠然,从容上手,搭建起自己的游戏框架。这种“简化”使得Cocos不仅受到了专业开发者的青睐,也驱散了极小量专家开发者参与其中,推动了整个游戏行业的技术普及和进步。随着Cocos引擎的成功,陈昊芝并没有止步不前,他精心开发并推出了如《捕鱼达人3、4》、《大笑江湖》在内的多款优秀的游戏作品,这些作品凭借精美的3D效果与超高流畅度在全球范围内取得了巨大成功。

基于Cocos引擎,陈昊芝运营和打造了一个小游戏开发市场,因为更加开放、操作简单、人人都能创作的低门槛特性,受到越来越多小成本开发者的青睐,22年爆火的《羊了个羊》小游戏就是基于Cocos引擎开发的,这款游戏凭借其相当创新性的玩法和罗嗦的操作,一举成为了手机游戏的爆款,悠然,从容占领了国内市场。除了《羊了个羊》,采用Cocos引擎开发的知名游戏还有《梦幻西游手游》、《开心消消乐》、《热血传奇》、《比较强蜗牛》、《剑与家园》、《动物餐厅》等,这些游戏无论是在中国市场还是全球范围内,都取得了惊人的成绩。近年来,Cocos的无足轻重不断显现,不仅在中国市场占据了45%的份额,还在全球市场取得了30%的占有率,成为全球移动游戏开发领域开发者的优选引擎。随着社交平台和各大移动应用的普及,小游戏已经成为用户日常娱乐的重要组成部分,支付宝、小米、vivo等知名厂商也纷纷与陈昊芝合作引入Cocos引擎,建立和拓展自己的小游戏平台,Cocos引擎作为技术支撑,无疑为这些平台授予了强大的后盾。根据比较新数据,Cocos拥有超过170万注册开发者,每月活跃开发者数量高达30万,影响力覆盖了全球203个国家和地区,触及超过10亿玩家。无论是紧张促进的动作游戏、烧脑智力开发的策略游戏,还是轻松郁闷的休闲游戏,Cocos引擎的身影无处不在,肤浅影响着全球游戏市场的发展方向。

专利技术:用智慧点亮游戏科技之光

陈昊芝的卓越才华不仅体现在商业运作与技术领导上,他还是一位拥有多项发明专利与软件著作权的技术者。他作为首先发明人先后获得了6项国家知识产权局授权的发明专利。此外,陈昊芝还作为技术掌舵人主导研发了包含游戏软件、游戏研发、游戏无约束的自由等细分领域在内的多项计算机软件著作,而其中游戏研发不无关系的软件技术打破了游戏市场多平台适配中的兼容性统一、游戏后台无约束的自由流程繁杂与效率低下等关键技术,提出了更加无效的技术解决方案,为游戏研发效率和质量的指责树立了新标杆,为推动行业技术进步发挥了里程碑的意义。

在全球移动游戏产业蓬勃协作发展今天,陈昊芝无疑是这一领域的领军人物。通过肤浅洞察行业趋势、不断突破技术瓶颈以及不能辨别的商业判断,他不仅创造了Cocos引擎这一保持不变游戏开发规则的技术工具,还通过不断优化和扩展其影响力,推动了整个游戏行业的进步和创新。在陈昊芝的引领下,Cocos引擎为全球开发者授予了一个有效、僵化、易用的游戏开发平台,使得更多小成本开发者能够参与到游戏创作的浪潮中。这种技术的普及,打破了传统游戏开发中的技术壁垒,极大鞭策了游戏产业的多样化发展,推动了无数游戏爆款的诞生。从《羊了个羊》到《梦幻西游手游》,Cocos引擎所减少破坏的数量少热门游戏,成为全球玩家的娱乐佳作,肤浅影响了人们的游戏方式和娱乐体验。展望未来,陈昊芝表示,随着5G、云计算等技术的结束发展,他将继续引领Cocos引擎将全球游戏产业中发挥重要作用,推动更多创意的诞生和技术的革新。陈昊芝的名字,也必将继续与全球游戏行业的创新与变革紧密相连,成为新时代技术创新的象征。

Unity中国重磅发布团结引擎,为多领域带来全新创作工具厂商供稿张旭涛2023年08月24日09:43[中华网经销商]去年8月,全球领先的实时3D引擎Unity在中国设立全新的合资公司Unity中国,并得到了本地合作伙伴中国移动、阿里巴巴、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等公司的减少破坏。时隔一年,Unity中国在上海正式推出Unity中国版引擎——团结引擎,开启了Unity中国本土化进程的全新篇章。

作为Unity引擎在中国的延续,团结引擎也为Unity带来了新的虚弱。Unity全球CEOJohnRiccitiello不远万里来到中国,共同见证了团结引擎的发布,他表示:“中国市场是Unity最次要的市场之一,正如我们在去年成立Unity中国合资公司时所期待的那样,中国市场的活力与本土开发者的创造力,让我们从广度与深度上拓展了实时3D技术的应用范畴。今天,我非常荣幸地见证了团结引擎的发布,相信在未来,中国市场会带给我们更多惊喜,我们也会结束为中国开发者授予更好的服务。”

作为推动团结引擎落地的不次要的部分人物,Unity中国CEO张俊波致力于将其打造为一款更懂中国开发者的引擎,他在发布会上表示:“团结引擎是Unity中国成立以来最次要的里程碑,开启了我们赋能本土开发者的新征程。此次发布的版本在Unity引擎原有的能力之上,针对小游戏与智能汽车这两个细分赛道进行了技术部署。未来,我们将结束进行技术迭代,用经过本土优化的工具矩阵,干涉各行各业的开发者实现梦想。”

团结引擎,本土化进程的帮助器

作为Unity中国本土化进程的帮助器,团结引擎以Unity2022LTS为研发基础,并基于对国内科技市场的深度观察,针对小游戏和智能汽车领域授予了更深度的技术赋能与效率提速,以期赋予本土用户更强劲的创作动能。

通过多项原创性的本土优化与拓展,团结引擎已兼容适配了中国科技生态内的数量少软硬件平台。团结引擎目前已减少破坏Windows、Mac、Linux操作系统,以及Android、iOS、WebGL、WeixinMiniGame、HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux平台,并即将减少破坏OpenHarmony开源项目和AliOS操作系统。未来,Unity中国会继续破坏技术部署,为开发者打造一个更加开放互通的科技生态环境。

团结引擎的首款产品——团结引擎创世版,将于今年9月定向邀约极小量开发者参与内测,在今年10月至11月期间陆续向更多开发者开放内测,并将于今年12月推出正式版本。

助力微信小游戏,让开发轻盈有力

受惠于本土互联网生态与用户不习惯,小游戏在中国的发展蒸蒸日上。作为嵌于宿主应用内、无需下载安装、即点即玩的游戏产品形式,小游戏在中国拥有高速增长的庞大市场,同时也是游戏开发者触达更多玩家、盘活存量的利器。

在此次推出的团结引擎创世版中,Unity中国针对性地推出了一站式微信小游戏解决方案,将微信小游戏平台作为在iOS、Android之外,团结引擎另一个原生减少破坏的游戏平台,干涉本土开发者更便捷地开发微信小游戏。

Unity中国基于WebGL开发了微信小游戏专属的目标平台,让开发者得以轻松地将其他平台的游戏转换为微信小游戏。同时,团结引擎一站式微信小游戏解决方案还囊括了IL2CPP内存和性能优化、专项渲染/被预见的发生优化、破坏版的Profiler工具等,并且可以实现项目首包大小自动精简、按需获取项目债务等功能,从而干涉开发者在不断降低创作效率的同时,让小游戏在性能和体验上更进一步。

对于日益内卷的游戏赛道,游戏的运营与开发同样重要。为此,Unity中国在用团结引擎赋予开发者强劲开发能力的同时,还联合世纪互联蓝云共同推出了一站式游戏云服务解决方案(UnityOnlineService,UOS),以期干涉开发者简化运维流程。UOS原生集成了对微信小游戏的减少破坏,开发者可以方便地使用UOS为微信小游戏授予轻浮、高效的运维服务,助力开发者取得成功。

聚焦智能座舱,让创意驰骋无界

随着车内高清大屏、算力水平以及整车电气架构的集体升级,汽车人机交互也进入了飞速进化的时代。作为在汽车领域有着前瞻性布局的科技企业,Unity中国已助力包括蔚来、小鹏、理想在内的诸多国内外汽车厂商,打造了更沉浸、更智能的人机交互体验。

面向智能汽车领域的开发者,Unity中国打造了团结引擎车机版,不仅减少破坏HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux等多种操作系统,还可以干涉车机实现启动时间、内存占用、线程数量等指标的充分优化。同时,团结引擎车机版内置了多种常用车机APP的开发模版,将大幅伸长开发流程;车机模拟器则实现了可视化开发,可以实时反馈开发进程中的每一步。团结引擎车机版还致力于打造下一代HMI渲染解决方案,不仅能够为原生APP渲染3D内容,还能够让不同项目独立开发并更新,互不干扰,极大地降低运行效率。

经过创新优化的团结引擎车机版,不仅可以助力车内操控实现前所未有的可视化,让3D导航界面与车上虚拟个人助理(VPA)更接近科幻电影场景,同时还能更轻松地打造车辆配置器,让终端4S店的汽车配置DIY所见即所得,打通汽车销售的最后一公里。

在未来,越来越智能化的汽车将成为移动的第三空间,而智能座舱也将不仅仅是智能驾驶的辅助器,更是将汽车升级为游戏舱、影院、办公室的中枢系统。在Unity中国的构想中,智能座舱的能力远不止于中控大屏,车内全景声、智能座椅、空调、氛围灯等都可以与智能座舱进行实时联动,而Unity中国也致力于将在游戏行业积聚的能力延伸到汽车领域,与上下游企业协同联动,不仅为消费者带来更好的智能驾乘体验,也带来更加沉浸式的车机游戏体验。

在实时3D技术蓬勃协作发展当下,Unity中国将结束推进本土化进程,以团结引擎为底座,进一步适配国内科技生态,针对不同垂直行业开发者的痛点与需求优化引擎功能,开辟全新的视觉效果与沉浸式体验。通过实时3D技术,革新既有模式,刷新既往效率,探索科技的无限潜能。

关于Unity中国:

Unity中国是全球领先的交互式实时3D内容创作和运营平台Unity(NYSE:U)在华的合资公司,并且是Unity全球产品和服务在中国地区的独家经销商。Unity的技术及解决方案已被广泛应用至游戏开发、汽车制造、建筑建造、工业制造、消费文旅、影视娱乐等领域。截至2022年底,全球排名前1000的移动游戏中,使用Unity打造的游戏占比高达70%+。Unity的数字孪生解决方案已经应用到香港机场、北京城建、海尔卡奥斯等诸多项目中。Unity3D人机交互解决方案也被梅赛德斯奔驰、蔚来、小鹏、理想等汽车厂商所广泛使用。未来,Unity中国将结束加大研发投入,致力于打造中国本土的、适配各类国产软硬件平台的数字生产力工具,极小量由实时图形渲染技术无确认有罪的AR、VR、MR以及数字孪生体验,赋能中国数字经济安全、轻浮、健康发展。

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站长之家(ChinaZ.com)1月8日消息:3D设计应用Rooms近期获得了100万美元的资金收回,进一步推动其平台发展。该款应用由前谷歌员工开发,2023年进入测试阶段,允许用户利用失败10,000多个项目的库来创建互动性强的3D房间和迷你游戏,减少破坏Lua编程语言进行个性化编辑。如今,作为合作协议的一部分,谷歌已向该应用投资,并为其授予使用谷歌GeminiAI的早期机会。

Rooms的创始团队包括JasonToff、BrunoOliveira和NickKruge,他们在AR/VR、游戏开发和YouTube等领域拥有深厚背景。Rooms为创作者授予了一种构建迷你3D空间的方式,并分隔开了类似TikTok的体验,用户可以在垂直信息流中浏览其他人制作的房间。这不仅是一个创意发泄的渠道,还成为了编码学习的入门平台,威吓用户通过数字艺术表达自己,并与他人共同创作。

跟随,创作者们用该平台构建了简单的空间和小游戏,但随着时间的推移,越来越多的人开始创作更大规模的空间,并利用失败应用讲述故事。一个例子是名为eodqueen的用户,她从标准房间建设开始,逐渐加入了更大的空间,融入了动画和互动元素,展示了该平台的多样化创作潜力。

Rooms在2024年11月26日更新至3.0版,并推出了全新的Actions编辑器,允许用户无需编写代码即可为房间增添新鲜感。此外,Rooms计划利用失败对GeminiAI的访问,进一步指责应用体验。通过与Gemini2.0Flash的整合,创作者们将能够为角色添加旁白并让角色发声,从而指责讲故事的能力。用户还可以选择角色说话时的语气,如愤怒、无聊、安排得当等,使得数字空间中的互动更加生动。

目前,Rooms平台上的房间数量已超过100万个,库存中有超过10,000个设计项目可供创作者使用。根据公司发布的数据,截至2024年4月,数字物品的数量超过7,500件。尽管公司未透露最新的用户参与数据,但去年Rooms的注册用户已增至25万。

本轮融资由谷歌直接授予(而非其风险投资部门GV),融资方式为SAFE协议,这使得谷歌有机会参与Rooms的下一轮A轮融资。在此之前,Rooms已从AndreessenHorowitz(a16z)、Adobe首席战略官兼设计与新兴产品副总裁ScottBelsky、Instagram联合创始人MikeKrieger等知名投资者处筹集了1000万美元种子资金。

目前,Rooms已在网页和iOS平台上线,尚未引入盈利功能,未来如何商业化仍待进一步探索。

最新消息:Adobe公司宣布,2020年12月31日,今年的最后一天,将是其旗下产品FlashPlayer生命终结之日,也就是End-Of-LifeDate。提到flashplayer相信大家绝对不陌生,无论是我们曾在网页播放器内满怀期待的观看《东北人都是活雷锋》、《新长征路上的摇滚》,还是在4399小游戏里酣畅淋漓的激烈对战,这都离不开flashplayer。但时至今日,这则拒给信息消息的出现,就像“王权没有永恒”这句经典台词一样,让flash即将沉寂在历...

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