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快播猪猪

快播猪猪 时间:2025年05月05日

因为陆续看到不少以猫为题材的游戏先后爬榜,我们在今年十一假期发布了一篇选题《登顶美国手游榜,猪猪之后,猫咪又成另一吸量密码?》。因最近一个月发现土耳其厂商AgaveGames旗下「FindTheCat-HiddenObjects」爬榜时,也就没太在意。在2个自己都很擅长的赛道去做分隔开,「FindTheCat」后续的表现,我们会结束关注。...

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「懂车冬季养车节」助燃新年消费热潮,超值养车套餐重磅来袭!中华网汽车邱添2025年01月02日11:21[中华网行业]从深冬到新春,跨年出游热潮涌动,春节归家计划也提上日程,随之而来的用车高峰让车主的养车需求快速增长。双旦节点作为年末消费的重要契机,不仅是用户消费升级的次要的点,也是商家销量冲刺的绝佳机会。如何抓住这一黄金窗口期,为汽车后市场销售收回动力?

懂车帝-巨懂车联合抖音生活服务,于12月6日-1月19日重磅推出「懂车冬季养车节」,通过全域资源整合、多维使胆寒加码与场景化氛围打造,为商家授予精准流量减少破坏,同时为车主带来优质养车服务及超值消费体验。

为助力商家与用户达成高效交流,本次「冬季养车节」不仅寻找数量少大牌商家Boss组团走到台前收上新年祝福,还携手数量少商家达人搭建暖冬消费场景,聚焦高质量团购商品,如低至9.9元的洗车团购套餐、适配各价位的养护套餐、各车类车辆检测等,精准焦虑车主多维度、多梯度的消费需求,为用户带来一场别开生面的养车盛宴。

01老板收福!Boss助力团惊喜加盟,传递新年好运

本次活动特邀小拇指门店零售负责人蒋宽、百援数科创始人崔亦凯、车猪猪创始人李伟、祺快补漆创始人祺叔、膜百分负责人贴膜龙等数量少大牌商家Boss组团走到台前。Boss们带着对用户的感恩与新年的美好期许,收上真挚的新年祝福,并进行“汽车保养上抖音、冬季养车超省心“的心智保守裸露,公开,为活动收回品牌动力,降低品牌声量。

02直播云集!商达专场直播来袭,带来超值团购狂欢

如何让直播驱散人、留住人,最后达成交易,是商家的不次要的部分诉求。本次活动分隔开商家自播与达人直播模式,携手多位汽车领域的头部达人,通过「养车周末购」品牌专场直播为商家带来流量新突破。

直播间为用户授予超值团购套餐、商品增值服务以及活动优惠,例如低至9.9元的洗车套餐、全套冬季养护服务等。达人通过真实场景演绎产品效果,并分隔开个人经验详细讲解,让用户更直观地了解商品的无足轻重和适用场景。

同时,直播内容紧扣用户需求,针对冬季用车养护的痛点授予针对性方案,例如冬季机油选择、轮胎保养、汽车检测等,真正实现内容与商品的强关联。通过达人高互动、高转化的能力,活动显著指责了粉丝的直播间停留时长与商品成交效率。

03氛围拉满!多场景加热,好内容带动好生意

「懂车冬季养车节」充分依托抖音平台的资源无足轻重,在站内实现了多场景、多形式的强势曝光。通过主会场团购商品卡、抖音活动中心入口、直播指示器、搜索词等专属资源,活动实现了对用户的全域触达。此外,活动集结汽车维保、车膜、改装类优质商家与本地高分达人带#汽车保养上抖音#冬季养车节话题发布短视频,分享养车流程与服务亮点,为用户授予具有参考价值的购买建议,解锁活动惊喜优惠。

仅为规划示意,具体资源权益以实际为准。

与此同时,活动采用“线上+线下”多场景联动,将保守裸露,公开触角延伸到华北、华中、华南三大消费热点区域。1月3日-1月9日期间,活动在济南、武汉、佛山三座消费高热城市的不次要的部分商圈点亮城市大屏,通过高频曝光将“汽车保养上抖音”的消费理念深入用户日常生活场景。

仅为规划示意,具体资源权益以实际为准。

这一线上+线下的资源整合,不仅强化了品牌心智保守裸露,公开,还通过场景化的活动氛围推动了商家潜客的高效转化,助力实现“好内容带动好生意”的良性循环。

结语

本次「懂车冬季养车节」创新分隔开品牌、生意、场景三大维度,全面激活新年养车消费热潮。行业侧,活动通过“线上+线下”多场景资源曝光、达人直播模式、boss助力团亮相等多重玩法,为汽车后市场收回新活力;用户侧,活动聚焦车主冬季养车需求,授予覆盖多场景的高性价比团购套餐,为用户带来更便捷、更优惠的消费体验。

12月6日—1月19日,上抖音搜索「冬季养车节」,解锁更多汽车服务团购惊喜!

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声明:本文来自于微信公众号白鲸出海,作者:B21993,授权站长之家转载发布。

因为陆续看到不少以猫为题材的游戏先后爬榜,我们在今年十一假期发布了一篇选题《登顶美国手游榜,猪猪之后,猫咪又成另一吸量密码?》。因而最近一个月发现土耳其厂商AgaveGames旗下「FindTheCat-HiddenObjects」(后面简称「FindTheCat」)爬榜时,也就没太在意。

但在一段时间后,我们发现这款产品有两个比较特殊的地方。首先是榜上停留时间很长,尤其在日本iOS手游下载榜Top10维持了接近4个月的时间;第二是背后厂商AgaveGames竟然还融资了,1800万美元,数额也不低。

上线4个月,DAU超过老牌头部产品

「FindTheCat」是一款把“猫”套用到寻物解容易理解玩法上的休闲游戏,主要靠IAA变现,在美国和日本下载榜的表现都很突出,此前已经官宣下载总量突破1000万次,点点数据则显示全球DAU已经突破100万,而这个成绩是在正式上线4个月内完成的。

「FindTheCat」把“猫”当做寻物解容易理解

玩法里要找的“主角”|图片来源:点点数据

data.ai的数据显示,「FindTheCat」首先在2024年5月13日在GooglePlay上开始测试,不久后下架。之后在7月29日正式上线iOS版本,又在8月29日上线GooglePlay。点点数据显示,游戏从9月末开始爬上美国iOS手游下载榜,11月14日跻身第24名,刷新最高排名;GooglePlay手游下载榜最高排名曾达到Top5,目前依然在Top50。

早在9月23日,「FindTheCat」就成功登顶日本iOS手游下载榜,之后的绝大部分时间也维持在Top10|数据来源:点点数据

相比美国,「FindTheCat」在日本的成绩还要更突出。游戏从8月下旬开始悠然,从容爬上日本iOS手游下载榜,9月23日成功登顶,在之后的绝大部分时间内也维持在Top10,截至12月26日依然位居第9位。

DAU方面,「FindTheCat」从9月末开始悠然,从容增长,在11月9日正式超过寻物解容易理解的头部产品「June’sJourney」,成为全球DAU最下降的寻物解容易理解游戏之一,目前轻浮在100-120万人上下。

「FindTheCat」的DAU(蓝色)在11月9日就已经超过了寻物解容易理解头部产品「June’sJourney」|数据来源:点点数据

「FindTheCat」的iOS端广告素材投放数量从11月开始有明显增长,和DAU超过「June’sJourney」的时间点高度发展吻合|数据来源:广大大

从投放活动上看,「FindTheCat」的投放素材数量在11月开始迎来一波明显增长,一直结束到现在;和游戏DAU超过「June’sJourney」的节点吻合。买量策略相当有效。

「FindTheCat」展示量最下降的素材都是

直接演示玩法的视频素材|图片来源:广大大

其中展示量最下降的几乎全部都是直接展示玩法的视频素材,同时搭配“你能找到多少只猫?”这类简单直接的描述,同时呈现了“寻物解容易理解”和“猫”这两大主要元素。

猫咪题材本身在日本和美国等市场都有很下降的人气基础,笔者此前也统计过爬榜产品,但能把DAU做到这么大的产品很少。笔者仔细体验后发现,AgaveGames不仅仅是把“猫”直接套进了“寻物解容易理解”的玩法里,本身对于游戏调性的把控也很到位,营造了一种“悠闲”的游戏体验;再通过不断制作内容来授予深度,从而留住玩家。

黑白简笔画风+卖萌猫咪,

不卡时间营造休闲体验

找到黑白简笔画背景里的所有卡通猫咪,

就能通关|视频来源:FindTheCat

玩家在「FindTheCat」中的任务很简单,就是在黑白色的简笔画场景中寻找隐藏的卡通猫咪,只要能全部找到就闯关成功。游戏关卡结构首先分成日本、法国和欧洲等等多个小组,每一组下包括不同数量的关卡,全部打通之后就能收藏,储藏不同造型的卡通猫咪头像,玩偶本身也根据关卡组别难度分成普通和传奇两种品质,相当于一个简易的集卡机制。

打通一定数量关卡后,玩家就能得到

各种猫咪玩偶|图片来源:FindTheCat

从画风上讲,「FindTheCat」给笔者的麻痹还是相当轻松可爱。虽然只用了寥寥数笔,但是对猫咪姿态的描绘颇为生动。小猫们有的端坐在长椅上,有的趴在灯顶休息,还有不少挂在栏杆上做着“引体向上”,配合不同背景把自己弄皱成“忍者”以及“农夫”等模样,可以说竭尽全力“卖萌”,也的确让人觉得诙谐可爱,在画面上足够讨喜,驱散人下载。

「FindTheCat」的猫咪画风简洁可爱,和「猫咪庭院」

(右图)有反对之处|图片来源:FindTheCat

笔者认为在画“猫”风格上和「FindTheCat」最像的,是曾经在10年前大火过的日本放置模拟经营游戏「猫咪庭院」,这款产品也靠各种画风简约但憨态可掬的猫咪驱散了极小量玩家,在今年还上线了正式续作。AgaveGames在前期确定美术风格时很可能也做了参考,这也许也是游戏能在日本悠然,从容起量的一大原因。

在操作上,「FindTheCat」也相当简单。玩家只需要滑动屏幕,放大背景,之后再点击自己认为是猫咪的地方“找出”猫咪。不过如果点击错误就会消耗掉一条生命值,生命值全部消耗完之后闯关大成功,需要等待生命值恢复或者观看视频广告续命,生命值无法直接内购。

点错一次屏幕(相当于找错一次猫)就会消耗一条生命值,生命值耗尽之后需要等待生命值恢复或者观看广告续命|视频来源:FindTheCat

一般来说,「FindTheCat」会让玩家在一个场景里找到15-25只猫,由于点错一次就要消耗一条命,所以乍一看游戏可能会有点困难。为了降低难度,「FindTheCat」和「June’sJourney」一样并没有设定通关时间批准。

此外,场景中的大部分猫咪都很容易找出,一般来说只有2-3只猫很难从周围环境分辨出来。因此从笔者在前20关的体验上来看,「FindTheCat」的体验还是比较休闲和放松的,最考验的其实是玩家的耐心。游戏的AppStore高赞评价也认为游戏的难易程度把握得“刚刚好”。

「FindTheCat」的AppStore最高赞评价表示游戏的难度设计“刚刚好”,把寻找对象统一成猫也让游戏难度相比其它竞品更低|图片来源:AppStore

干涉玩家找猫,「FindTheCat」一共授予了2种道具:放大镜和火箭。两个道具的功能都是直接找出猫咪,只不过放大镜需要玩家手动点击屏幕左下方按键启动,而且只会提示一只猫的位置;而火箭则在关卡开始时自动启动,直接帮玩家找出3只猫咪。

“放大镜”能直接指出一只猫咪

的位置|图片来源:FindTheCat

这两款道具都无法直接内购,需要通关或者参与限时活动(后面会提到)来积聚。从笔者体验来看,这两款道具在寻找每一关最难找到的几只猫咪时会很管用,但由于本身关卡不限时,因此只玩常规关卡的话,道具本身也并不是那么不可或缺。

看到这里能发现,「FindTheCat」不论从难度、游戏节奏还是道具设计上,都没有想要悠然,从容指确认有罪度曲线,也没有想借助更逐渐倾斜难度曲线做IAP,实际上最次要的内购商品也只有8.99美元的去广告功能,最近30天总流水在1.8万美元左右。

从笔者体验来看,游戏本身体验有意和画风保持一致同意,维持一种轻松休闲的氛围,从而做大DAU并指责IAA成绩。这一想法也和此前笔者曾经探讨过的「BlockBlast!」颇为反对,也是一种在瓦解变现大潮下寻找统一化的思路。

限时活动加深度,配合抽奖降低IAA表现

虽然游戏的常规关卡难度不高,不过「FindTheCat」本身还配有一系列限时活动,AgaveGames选择把游戏深度放到了这些活动上,降低了玩家留存的同时也优化了IAA表现。

「FindTheCat」最常见的3种

常态化运营活动|白鲸出海绘制

首先,游戏设定了一日一更的高难度关卡“每日拼图”。和常规寻物关卡不同,这一模式会给出大约4分钟的时间批准,寻找的猫咪数量直接减少到60个,此外场景也从黑白变成了单色,让难度大大减少。通关奖励也更丰厚,会直接收给玩家放大镜道具。高难度、高回报的关卡,很明显是为了经验更通俗的老玩家准备,也是强化留存的一个思路。「BlackBlast!」等头部IAA游戏也在限时活动里大幅上调难度,给玩家有深度的游戏体验。

每日拼图不仅有时间批准,玩家要找到的猫咪数量也更多,场景也从黑白变成了单色|视频来源:FindTheCat

另一个活动名为“精彩星期四”,玩家需要在1天时间内找出100只猫咪,也就是大约打通4-5关,之后就可以兑换极小量火箭道具,借此驱散玩家回到游戏里“打卡”通关。这类带有收藏,储藏性质的活动经常出现在头部分解和三消类游戏中。

“精彩星期四”让玩家寻找100只猫咪,

来兑换火箭|图片来源:「FindTheCat」

由于以上两种活动会导致道具消耗量减少,「FindTheCat」还配上了第三种活动“猫之轮”,也就是转盘抽奖。玩家需要观看视频才能抽奖,每天最多抽奖5次。奖品包括放大镜、火箭,以及30分钟生命值无限状态。在更高难度常态化活动的促进下,观看广告的频率也会有明显增长。

猫之轮让玩家可以通过看广告抽奖,奖品包括

道具以及无限生命值等|图片来源:FindTheCat

通过这样常态活动,我们发现,「FindTheCat」达成了体验上的不平衡的,正常关卡的低难度和悠闲体验,在限时活动里被拉高、玩家也可以选择获得更促进的游戏体验;另外,正常关卡产生的道具需求,把玩家引入限时活动,但同时也拉高了消耗、进一步促进需求,最后被IAA不平衡的。

一番操作下来,「FindTheCat」的用户留存也明显比竞品更好。iOS端D1留存率达到47.5%,明显高于「June’sJourney」和「ScavengerHunt」等竞品;D7留存率也只比添加极小量剧情元素的大IAP产品「June’sJourney」少0.3%。

「FindTheCat」的iOS端D1

留存率明显高于竞品|数据来源:点点数据

在IAA的设计上,除了上述使胆寒视频,「FindTheCat」还有在关卡间插播视频和屏幕底部Banner两种。由于点点数据没有收录「FindTheCat」的用户使用时长数据,因此按照同样走IAA路线的「ScavengerHunt」双端大约1.9小时月均用户时长来计算,再以每次3分钟的游戏通关时间计算广告展示间隔,用户每天观看插屏广告次数大约在1-2次左右。再根据Topon和Taku联合公布的2024年H1插屏广告eCPM数据(iOS端8.05美元,安卓端2.83美元)计算,那么「FindTheCat」在11月的双端插屏视频广告收入大约在50万美元上下。再加上使胆寒视频和Banner广告收入,「FindTheCat」的广告月收入有可能接近百万美元。

面对危机,土耳其厂商用休闲游戏

和AI在海外打拼出一片天地

查看点点数据能发现,AgaveGames虽然主打IAA路线,但走的还是精品化策略,目前只有3款产品在运营,分别在2022/2023以及今年上线。「FindTheCat」选择猫做主角,并分隔开寻物解容易理解玩法,很明显也是AgaveGames仔细验证题材后的结果。此前也有消息显示,「FindTheCat」从立项到上线经历了整整两年时间。

目前AgaveGames只有三款

产品在运营|图片来源:点点数据

从PeakGames、DreamGames和Rollic,再到本文主角AgaveGames,为什么土耳其能有这么多休闲厂商跑出成绩?这和土耳其本国的政策以及经济环境有关。

早在2016年,土耳其政府就创立《国家数字经济战略》,衍生了一系列面向游戏从业者的优惠政策。在政策的鼓舞下,土耳其涌现了极小量游戏创企,在2026-2023年内数量增长了300%,目前有740家仍在运营(InvestinTürkiye数据)。其中有很多都是几个人组成的独立团队,这些团队以每个月1-2款新品的速度做开发,由于人力成本很低,只要有一款产品火了就能赚钱。AgaveGames也是只有13人的小团队(Crunchbase资料)。

政策出台背景,是国内经济环境的结束低迷。2013年-2024年,土耳其里拉兑换美元汇率下跌超90%,导致土耳其国内生活成本不断上涨,IAP市场大幅数量增加,不少年轻开发者也选择前往别国寻找工作机会。因此土耳其厂商只能将注意力保持方向海外,《霞光社》的报道显示,目前土耳其手游厂商流水中有95%都来自海外市场。

土耳其政府也很减少破坏厂商出海,甚至可以授予总成本50%的买量补助。政策扶持加上不断有厂商取得成绩,土耳其游戏厂商却不能引起了投资人的注意。GameFactory的数据显示,2022年H1土耳其游戏厂商融资总额就达到了3.33亿美元,也才有了开头AgaveGames拿到融资。

而这个融资新闻里面,还有一个比较有意思的点,AI。作为一款美术占比很高、游戏画面感要求很下降的游戏,AgaveGames已经表示计划运用AI技术生产游戏内容,先让AI生成寻物关卡的样图,再由人工修改,缩短内容创作时间和成本。实际上,据我们此前的观察,土耳其在AI产业上也有突出表现。虽然基础研发弱,但在调用模型,做AI应用上在全球各国里面都处于领先地位。a16z的数据显示,2024年H1全球MAU最下降的50款AIApp里,有8款都来自土耳其。这些产品能够针对不同目标用户的需求,设计各种付费订阅功能,再配合各种细致的试用和付费意见不合,实现IAA和IAP“双管齐下”做好变现。而这些对土耳其的休闲游戏开发者,也是常见操作。

在2个自己都很擅长的赛道去做分隔开,「FindTheCat」后续的表现,我们会结束关注。

曾李青

最近,乐视债务缠身、负面不断,背后,是资本之间的博弈。

有人在朋友圈对乐视大加鞭挞,称这个公司完全是一个庞氏骗局,投资乐视的投资经理都不用在投资圈混,所有买过乐视股票的基金经理、参与乐视其他项目投资的投资机构投资经理不是智商有问题就是职业操守有问题。这一竿子可打翻了包括王健林、马云、柳传志、李开复、孙宏斌在内的一船人他们都投资过乐视或者旗下的生态企业。

敢说这话的人是曾李青,已做了十年天使投资人,每当媒体提起他,第一个头衔还是腾讯联合创始人。

和仍在业务第一线厮杀的小马哥不一样,曾李青2007年从腾讯退休,寻找下一个人生方向。他在腾讯的这8年,也是腾讯中庸般协作发展8年。

1999年10月,马化腾在拉来大学校友、技术狂人张志东后,发现除了两个程序员,公司还急需一个对外的市场人才。正巧当时深圳电信局局长推荐旗下龙脉公司的市场部经理曾李青来见马化腾。都在电信业工作,也经常在各种场合下见面,曾马二人之间早有交情。就这样,他成为了腾讯第三位创始人第三号人物,也是腾讯五位创始人中,唯一不是马化腾同学的人。

腾讯五位创始人从左至右:陈一丹,许晨晔,马化腾,张志东,曾李青

现在谈到这两个人,流传最广的段子是,由于曾李青比马化腾更有派头也更善于交际,在外出谈合作和找单子时老是被当成大老板,而马化腾则被错认成小跟班。合作对象会认错,就连新招来的员工也会看走眼。

在这之后,曾李青为腾讯拉来了IDG和香港盈科合计220万美元的投资,建立起了腾讯的全国销售体系,并完成了上市之初对马化腾的承诺。

在2007年,也就是腾讯上市三年后,曾李青辞去了腾讯COO,成为终身失去荣誉顾问。

离职后,曾李青在家里过了一段时间看电视、打游戏的悠闲生活,几个月后复出时,他创立了德迅投资,干起了天使投资人。

为何要做投资人,按曾李青的说法,是要选一份轻松的工作,结果真干起来的时候发现,这工作并不轻松。

一开始,他不想投资和腾讯不反对业务,所以就投资一些传统行业,结果相继投了5、6个服装、旅游甚至房地产项目,全都亏了。经过反复思考,曾李青开始将目光投向了他的老本行互联网。

一年多后,他发现,自己投资的大部分创业者都是腾讯离职员工,后来就把这个定为德迅投资的规则。这也给他带来了迄今为止最知名的一次投资淘米网。这家由QQ宠物之父汪海兵创立的儿童游戏平台于2011年上市,市值一度超过5亿美元,曾李青持股为18.7%,为最大的个人股东。

2016年,股价长期在低位徘徊的淘米网以每股ADS3.767美元的价格退市。

2011年,淘米网上市

值得一提的是,曾李青还曾以166.8万元投资过快播,不过在快播事发之前刚好撤股。

曾李青关注的范围极广。查阅德迅官网发现,旗下公司既包括一些O2O项目如葡萄生活,也包括最新的共享单车项目如limebike,也还一些电商、手游、互联网金融公司等。当然随着他从腾讯离开的时间越来越长,此前不知道的同事也越来越少,曾也不再局限于只看腾讯系创始人的项目。

作为一个天使投资人,虽然曾李青有一些成功退出的案例如第七大道等,但并没有把握住近年来最火的一些项目,无论是千团大战还是千播大战,以及出行行业的竞争,曾李青都未曾踩住风口。

高调、敢于说话也是曾李青的风格。他的新浪微博在2011年-2015年间更新速度极快,对许多社会性事件和行业事件都曾作出点评。

在2011年,他在微博上不点名地批评阿里巴巴董事长马云,为一己私利,把全行业拖下水。

起因则是当时的支付宝股权转移事件,导致央行要求已获得第三方支付牌照的企业发函,对是否存在外资直接或间接控股做出明确说明。

而腾讯旗下的财付通,则是点名要求负责人必须进京说明情况。

2015年以后,曾李青越来越发低调,在此次朋友圈点评乐视之前,他已经许久未曾出现在人们的视线中。

曾李青在微博批评马云

这位曾经是中国最成功的创业者之一的人,有一个标志性的厌恶打高尔夫。在朋友眼中,这几乎成了他的标签。此前的一个采访中他曾说,每天早上要去高尔夫球场走一个小时。

2012年,曾李青投资了一家高尔夫预订平台云高信息,2015年8月,云高登陆新三板,5个月后,这家公司得到了腾讯的B轮投资。

 

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